本指南以掼蛋的全国性竞赛通行规则为主线整理,尽量覆盖新手最容易卡壳的基础概念(比如"到底什么是同花"),也补全老手关心的比赛细节(进贡、抗贡、计分、犯规判罚等)。部分平台或地方牌局会有细微调整,遇到差异以你所在牌局/赛事的具体规程为准,本文会在有分歧的地方特别标注。


一、游戏概况

  • 人数:4人,两两组队坐对家(如东西一队、南北一队),是一款讲究配合的合作对抗游戏。

  • 用牌:2副扑克牌共108张(每副54张,含大小王),不设底牌,一次性发完。

  • 目标:本方两名队员合作,尽早把手里的牌全部出完,并争取队友也排在前面的名次;通过一局局的输赢来"升级",最先从2升到A并"打过A"的一方获胜。


二、新手必懂词汇表

刚接触掼蛋时最容易被卡住的往往不是复杂策略,而是几个专有名词。先把这张表看懂,后面的规则就都能读懂了。


三、开局准备

  1. 组队与座位:4人分两队对家而坐,通常按逆时针顺序出牌。

  2. 发牌:两副牌(108张)洗匀后,每人发27张,不留底牌,一次性发完。

  3. 定级与首局:第一局通常从"2"开始打(部分赛制会抽签或约定起始级),此后按"升级规则"逐局提升。

  4. 明牌/首出:正式比赛中,常见做法是切牌翻出一张明牌,抓到与明牌点数相同者本局第一个出牌;日常牌局也可简单约定由某位玩家先出。


四、牌型大全(附例子)

掼蛋每次出牌,出的必须是下表中的合法牌型之一(单张也算一种牌型)。下面逐一举例说明,尤其把"同花"这个概念讲清楚。

1. 单张(1张)

任意一张牌,例如:黑桃7。

2. 对子(2张)

两张点数相同的牌,花色不要求相同,例如:红桃9 + 方片9。

3. 三同张(3张)

三张点数相同的牌,例如:黑桃J + 红桃J + 方片J。

4. 三带二(5张)

一组三同张 + 一组对子,例如:555(三同张) + 88(对子)。

5. 顺子(5张)

5张点数连续的单牌,花色可以不同,例如:黑桃4-红桃5-方片6-梅花7-黑桃8。 注意:顺子最大只能到A(如10-J-Q-K-A),不允许"A-2-3-4-5"这种绕回2的接法。

6. 木板 / 三连对(6张)

3组连续点数的对子,例如:44 + 55 + 66(共6张)。

7. 钢板 / 三同连张(6张)

2组连续点数的三同张,例如:555 + 666(共6张)。

8. 同花顺(5张)——重点讲清楚"同花"

"同花"就是花色完全一样:黑桃、红桃、梅花、方片四种花色里,5张牌必须都属于同一种。 "同花顺" = 同花 + 顺子,也就是"5张同一花色、点数连续"的牌,例如:红桃5-红桃6-红桃7-红桃8-红桃9(五张全是红桃,点数又连续)。 同花顺在掼蛋里不是普通顺子,而是被单独归为一种"炸弹"级别的强牌型(见下一节的炸弹等级表),威力比普通4张炸弹还大。

9. 炸弹(4张及以上)

4张或更多点数相同的牌,例如:

  • 四炸:QQQQ(4张)

  • 五炸:66666(5张)

  • 六炸、七炸、八炸:以此类推,同点数张数越多越大

10. 天王炸(4张)

2张大王 + 2张小王,是全场唯一能"炸穿一切"的最大牌型,任何炸弹、同花顺都打不过它。


五、牌力大小怎么比

5.1 单张顺序(从小到大)

2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A
< 其他三门花色的级牌(同级并列)
< 红桃级牌
< 小王
< 大王

这里有个新手很容易忽略的细节:红桃级牌的地位比其他三门花色的级牌更高,单独排在"其他三门花色级牌"之上、小王之下,相当于全场单张里的"二当家"(仅次于小王,比大王小)。举例:如果本局打"7",那么黑桃7、梅花7、方片7三张互相并列且都比A大,而红桃7则比这三张都大,仅次于小王。

5.2 同类型牌之间比大小

对子比对子、三同张比三同张、顺子比顺子、木板比木板、钢板比钢板——原则上只能"以同类型压同类型",谁的点数(或起点点数)更大谁赢。级牌参与比较时,按上面单张顺序中的特殊地位处理。

5.3 炸弹等级表(从小到大)

要点:

  • 炸弹可以在任何时候打出,用来压制对方的普通牌型(单张、对子、顺子等都能被炸弹压过)。

  • 张数更多的炸弹一定能压过张数更少的炸弹(同花顺是个例外插在4张炸和6张炸之间,威力界于两者)。

  • 同点数的炸弹比点数大小(例如666666六炸大于555555五张炸弹,但小于77777777八张炸弹)。


六、出牌与过牌流程

  1. 逆时针依次出牌:由拿到明牌或规则指定的人先出,之后按逆时针顺序轮流出牌。

  2. 跟牌要"型"对:下家如果要压过上家的牌,必须出同一种牌型且点数更大(比如上家出对子,下家必须也出对子且点数更大;上家出顺子,下家必须出同起点或更高的顺子);炸弹和天王炸例外,任何时候都可以用炸弹压过普通牌型,也可以用更大的炸弹压过较小的炸弹。

  3. 可以选择"过牌":如果手里没有能压过上家的牌型,或不想出,可以选择过牌(pass),轮到下一家。

  4. 一轮结束:当其余三家都选择过牌,最后出牌(也就是"打死"这一轮)的人可以重新开始,任意出一个新的合法牌型。

  5. 出完为止:每个人手中的牌陆续出完,按出完的先后顺序依次确定头游、二游、三游、末游;头游所在的一方即为本局获胜方。


七、进贡与还贡详解

进贡是掼蛋区别于斗地主等游戏的一大特色规则,也是新手最容易搞混的部分,这里按流程完整说明。

7.1 什么时候要进贡

从第二局开始(第一局通常不需要进贡),根据上一局的名次结果决定本局是否需要进贡、由谁进贡。

7.2 单下:一家进贡

如果对方只有一人排在末游(比如本方是头游+三游,对方是二游+末游),那么末游一方需要在本局开局前,向本方头游进贡"手中除大王外点数最大的一张牌"。头游收到贡牌后,需还给进贡方一张点数不超过10的牌作为回礼,并由进贡方先出这张还回来的牌开始本局。

7.3 双下:两家都要进贡

如果本方"双下"(本方两人分别是头游、二游,对方两人分别是三游、末游),那么对方两人都要向本方进贡各自手中最大的一张牌;本方两人再分别还一张不超过10点的牌给对方两人。谁进贡的牌更大,谁获得优先出牌权(一般是贡出更大牌的一方先出)。

7.4 抗贡:可以不进贡

如果本该进贡的一方,手里恰好握有两张大王,则可以直接宣布"抗贡",本局免于进贡,改为由原本该赢牌的一方直接先出牌,不产生进贡和还贡。

7.5 一些常见细节

  • 还贡的牌不能是级牌以上的大牌,必须是10点或以下的普通牌。

  • 若进贡方最大的牌恰好点数相同(比如两张一样大的A),比较规则各地略有差异,多数以谁先摸到/谁的花色优先级更高来判定,日常牌局中通常约定谁先出示谁生效,问题不大。


八、升级规则

掼蛋的核心目标是"升级":从2开始,一路打到A,率先"打过A"(在打A这一级获胜)的一方赢得整场比赛。

8.1 每局升几级,看名次组合

  • 只有头游所在的一方才能升级,输的一方原地不动(不倒退级数)。

  • 打到A之后想要真正获胜,很多赛制要求必须以"头游+二游"或更高标准的方式获胜才能"打过A"结束比赛,如果只是勉强赢一局(比如头游+末游),则本局虽然获胜但仍停留在A,需要继续再战,具体以你参加的赛事规程为准(不同赛事在这一条上确实存在差异,务必赛前确认)。


九、比赛(竞技)专用规则

日常娱乐局可以简化,但正式比赛通常还包含以下条款:

9.1 洗牌与首出

  • 由固定的一方负责洗牌,对家切牌并翻出一张明牌;抓到与明牌点数相同的人本轮第一个出牌。

  • 从第二局起,出牌顺序还要结合上一局的进贡/还贡结果确定谁先出。

9.2 时间限制

  • 常见规程:单局比赛限时40分钟;首次出牌限时60秒以内,之后每次跟牌或过牌限时30秒以内。

  • 时限内一方"打过A",则该方直接获胜;若时限内双方都没能打过A,则以牌级(打到第几级)领先的一方获胜。

9.3 迟到与犯规处罚

  • 选手迟到2-10分钟且未违规,对方可直接判升一级;迟到超过10分钟,可判该方直接弃权。

  • 出现多牌、少牌、藏牌、偷牌、故意拖延比赛时间等违规行为,裁判可直接判该局犯规方本局负,并按"双下"计分(即对方直接升3级)。

9.4 计分与排名(多局赛制)

正式赛事通常按最终名次/升级幅度换算成积分用于多轮排名,比如"双上(双下获胜)+3分、单下获胜+2分、平级获胜+1分",具体分值以主办方规程为准。


十、新手常见误区 Q&A

Q:同花顺是不是顺子的一种,随便压一压就行? A:不是。同花顺属于"炸弹"级别的特殊牌型,只有普通顺子(花色不同)才是普通牌型,能被更大的顺子或任意炸弹压过;而同花顺本身能压过4张、5张炸弹,只有6张以上炸弹和天王炸才能压过同花顺。

Q:级牌是不是"逢人配"的万能牌,可以随便代替任何牌? A:不是。标准竞赛规则里的级牌并不是万能牌(wild card),它只是在单张比较、对子比较等场合享有"更高身价"(尤其红桃级牌,单张地位仅次于小王),但组成顺子、三带二等牌型时仍按它本身的点数使用,不能随意冒充别的点数。(注意:部分地方性娱乐版本会额外加入"逢人配"万能牌玩法,那属于自定义变体,不是通行竞赛规则,牌局开始前最好先确认清楚。)

Q:进贡的牌一定是最大的那张吗,我能选一张次大的吗? A:不能。规则要求必须进贡手中(大王除外)点数最大的一张牌,不能自行挑选。

Q:过牌之后是不是就不能再出牌了? A:过牌只是跳过当前这一轮,等其余人都出完手牌被清空以前,只要轮到你、且轮次重新开始(其他三家都过牌),你依然可以正常出牌。

Q:顺子可以A-2-3-4-5这样接吗? A:不可以。顺子只能在2到A之间顺向连续,不允许绕回到2。


十一、给老手的实战小贴士

  • 算牌意识:两副牌共108张,同点数最多4张,留意关键点数(尤其是炸弹点数)还剩几张在外面,能大幅提高出牌决策质量。

  • 保护队友:掼蛋是合作游戏,很多时候个人清完手牌不如帮队友清障更重要,尤其当队友明显能拿头游时,宁可自己先"卡"住也要护送队友出完。

  • 控制进贡节奏:手握两张大王时,抗贡不一定总是最优选择,有时故意不抗贡、正常进贡换取先出权,也是一种战术。

  • 同花顺留作杀招:同花顺打出时机很关键,既是炸弹又不容易被小炸弹压过,适合在关键回合抢夺出牌权或送走大牌。


十二、常见变体简述

  • 三人掼蛋:仍用2副108张牌,每人分27张,剩余27张作为"背牌"归本局落后一方(细节各平台略有不同)。

  • 地方性"逢人配"玩法:部分地区或休闲App会额外设定某张牌(如红桃级牌)为万能牌,可代替任意点数组成牌型,这不属于全国通行竞赛规则,仅作为局外人常听到的变体说明,正式比赛不采用。


参考来源